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 La maj otomai: les iops

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Banjo

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MessageSujet: La maj otomai: les iops   Mar 11 Sep - 9:39

Iop

Brokle
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
En plus des dégâts de base, le sort retire désormais de l'agilité aux ennemis présents dans la zone d'effet du sort pendant deux tours.

Pression
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Bond
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Intimidation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Compulsion
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort est lançable sur un allié ou sur le lanceur du sort.
Le nombre de points d'action nécessaire pour lancer le sort passe de 4 à 3 aux niveaux 3, 4, 5, et passe de 3 à 2 au niveau 6.
Les points de sorts sont rendus.

Epée Divine
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Les dégâts sont moins aléatoires en coup critique.
Le sort a désormais une zone d'effet en croix de taille 1.
Le sort se lance désormais uniquement sur le lanceur.
Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 et 3.

Epée du destin
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La zone d'effet du sort est désormais de longueur infinie.
La portée minimale du sort est désormais de 1 case.
Les dommages en coup critique sont augmentés au niveau 6.
La portée du sort n'est plus "boostée".
Les points de sorts sont rendus.

Guide de Bravoure
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.

Amplification
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort peut-être lancé sur un allié avec une portée de 1 case.
Le n'est plus limité à une seule utilisation par tour (mais reste limité à une seule utilisation par cible durant un même tour).
Les bonus de dommages sont moins aléatoires.

Epée Destructrice
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La portée minimale du sort passe à 1 case.
la portée maximale du sort passe de 1 à 2 cases.
Les dégâts en coup critique sont moins aléatoires.

Couper
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Souffle
Le fonctionnement du sort est changé, ce sort permet désormais de repousser d'1 case les personnages alliés ou ennemis situés autour de la case ou du personnage ciblé.
Les points de sorts sont rendus.

VitalitéLa probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est lançable sur les alliés avec une portée de 1 case.

Epée du Jugement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La portée maximale du sort passe de 1 à 3 cases.
Le sort occasionne désormais de faibles vols de vie élementaires de type "eau" et "feau" en plus des dégâts élementaires de type "air".

Puissance
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le nombre de points d'action nécessaires pour lancer le sort au niveau 5 passe de 6 à 5.

Mutilation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort fait désormais perdre 2 % de la vie du lanceur du sort, et 1 % en coup critique.

Tempête de Puissance
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Epée Céleste
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.

Concentration
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.

Epée de Iop
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est limité à deux utilisations par tour.
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KittyCat

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MessageSujet: Re: La maj otomai: les iops   Mer 3 Oct - 17:30

Niveau 150
Bague Harre

+ 25 aux CC sur le sort Epée du destin
Réduit de 1 le coût en PA du sort "Puissance"
+ 25 aux dommages sur le sort "Concentration"
Désactive la ligne de vue du sort "Epée Celeste"


Niveau 130
Sangle Hynére

Augmente la portée du sort "Amplification" de 3
Augmente la portée du sort "Souffle" de 3
Augmente la portée du sort "Couper" de 3
Réduit de 1 le coût en PA du sort "Colère de Iop"


Niveau 100
Bottes Antrin

+ 1 PM
Réduit de 1 le délai de relance du sort "Guide de Bravoure"
+ 45 aux CC sur le sort "Mutilation"
Rend la portée du sort "Epée du Jugement" modifiable
+ 30 dommages sur le sort "Epée de Iop"


Niveau 80

Cape Aurale

Désactive la ligne de vue du sort "Tempete"
Augmente la portée du sort "Intimidation" de 1
Réduit de 1 le coût en PA du sort "Compulsion"
Augmente la portée du sort "Bond" de 1


Niveau 40
Casque Keutumedi

Réduit de 1 le coût en PA du sort "Epée Destructice"
Augmente la portée du sort "Pression" de 1
Réduit de 1 le délai du sort "Vitalité"
+ 25 aux CC sur le sort "Epée Divine"

_________________
Mistrall > Iop lvl 101 (bientot) bucheron / sculpteur baguette

KittyCat > eca lvl 62 artisant a temps complet paysan 79 / boulanger 100

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KittyCat

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MessageSujet: Re: La maj otomai: les iops   Mer 3 Oct - 17:32

1 Items
Aucun bonus

2 Items
+20 Force / +20 Intelligence / +20 Agilité / +20 Chance / +20 Sagesse /+100 Vitalité / +3 Dommages / +3 Soins / +10 prospection

3 Items
+40 Force / +40 Intelligence / +40 Agilité / +40 Chance /+40 Sagesse / +200 Vitalité / +7 Dommages / +7 Soins / +20 prospection

4 Items
+70 Force / +70 Intelligence / +70 Agilité / +70 Chance / +70 Sagesse / +500 Vitalité / +12 Dommages / +12 Soins / +30 prospection / +1 invocation / 5% Rés. neutre / 5% Rés. feu / 5% Rés. terre / 5% Rés. air / 5% Rés. eau

5 Items
+100 Force / +100 Intelligence / +100 Agilité / +100 Chance / +100 Sagesse
+800 Vitalité / +20 Dommages / +20 Soins / +40 prospection / +1 invocation
10% Rés. neutre / 10% Rés. feu / 10% Rés. terre / 10% Rés. air / 10% Rés. eau / +1 PA

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MessageSujet: Re: La maj otomai: les iops   Mer 3 Oct - 17:33

A noter : j'aime trop les jeux de mots sur les noms des Items ^^

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